Olimpíadas de Paris 2024: Entenda as regras da esgrima
A esgrima é uma arte marcial que transforma o corpo em um instrumento de precisão e estratégia, exigindo do atleta força, habilidade e técnica
A esgrima, um esporte que envolve o uso de espadas brancas para atacar e defender-se do oponente, possui raízes profundas nas técnicas de combate com espadas utilizadas em duelos históricos.
Ao longo do tempo, essa arte marcial evoluiu para uma modalidade esportiva regulada pela Federação Internacional de Esgrima (FIE), ganhando reconhecimento mundial e emocionando o público com disputas acirradas.
Na esgrima, os competidores se enfrentam em uma arena, munidos de espadas leves e flexíveis. O objetivo é simples, mas exige maestria: tocar o oponente com a ponta da espada sem ser tocado por ele. Cada espada é equipada com um fio elétrico que, conectado a um aparelho, registra cada toque, garantindo precisão e justiça na disputa.
As três armas da esgrima
Existem três modalidades distintas na esgrima, cada uma com sua própria arma e características:
- Espada: A arma mais antiga e tradicional, com flexibilidade e foco em toques precisos no tronco do oponente.
- Florete: Mais leve e flexível que a espada, o florete exige toques precisos no torso e braços, priorizando a técnica e a finesse.
- Sabre: A arma mais moderna e dinâmica, com cortes e estocadas permitidos em todo o corpo acima da cintura, exigindo reflexos rápidos e precisão nos movimentos.
Regras e pontuação
As regras da esgrima variam de acordo com a arma utilizada:
- Sabre: Golpes feitos com a ponta, borda ou dorso da lâmina são válidos, com a área válida incluindo todo o tronco acima da cintura, além da cabeça e os braços.
- Espada: Os esgrimistas só pontuam quando acertam o adversário com a ponta da arma. A área válida cobre todo o corpo, da máscara até os pés.
- Florete: Similar à espada, a área válida para pontuação se limita ao tronco (com os ombros e pescoço).
O primeiro esgrimista a conseguir 15 pontos, ou marcar mais pontos na conclusão das três rodadas de três minutos cada, vence a partida. Na esgrima por equipe, o primeiro time que marcar 45 pontos, ou liderar quando o tempo acabar, vence.
História Olímpica
A esgrima é um esporte Olímpico de longa data, presente no programa oficial desde a edição inaugural dos Jogos Olímpicos modernos em Atenas, em 1896. A esgrima feminina entrou nos Jogos em 1924, em Paris. Hoje, homens e mulheres competem em eventos individuais e por equipe.
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